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情報ページはこちら ナバルデウス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ナバルデウス亜種攻略 基本情報 海底遺跡に潜むナバルデウスの亜種。別名皇海竜。その金色に輝いた姿から深淵の巨人とも言われる。原種と違い両方の角が発達しており、両目の視界を完全にふさいでしまっている。 港のG級昇格クエストに出現する。原種と違い撃退無しである。その代わりに道中が無くエリア3から始まり、制限時間も50分になっているので、むしろ原種よりも戦いやすい。 一戦討伐のみなので武器防具は万全にしておこう。オススメはジンオウガの武器(雷)やブラキディオスの武器(爆破)。防具は防御力はもちろんだが水耐性の高い物ならば尚良し。水耐性が低い場合は、料理を使って耐性を上げておこう。 撃龍槍や水中用バリスタなどの兵器も原種と同様に使用することができるので積極的に使っていきたい。水中用バリスタの弾は現地で拾えるほか、交易でも入手できるので、火力補助や部位破壊などに活用したい。水中用バリスタの弾は弾の一種としてアイテム区分されている。 状態 怒り バインドボイス【大】とともに怒り時に移行。 全身にある青白く光る部分が薄く赤く光る。 疲労 疲労しない。 瀕死 特に外見にも様子にも変化は無い。 原種とは違ってチャチャ達も特別なセリフが用意されていない為か、特に何も言わない。 部位破壊 両角:片方ずつ折れる。それぞれ二回剥ぎ取り可能。原種とは違い、HPに関係なく折ることが可能。討伐後の時間内では、本体部分の剥ぎ取りも考慮しても間に合わないので、折った直後に剥ぎ取りしてしまうと良い。 髭:髭の量が大幅に減り、髭の肉質が少し硬化。 背甲:首あたりの部分の甲殻が剥がれる。 尻尾:所々が欠ける。 攻撃パターン 原種とあまり変わらないが、G級故に原種よりも強力な攻撃になっている。 振り向き 原種と違い、頭周辺に判定が発生する。 原種の振り向きと同じく当たると少し吹っ飛ぶのだがこちらは前述の通り頭付近に発生するので横へ移動しないとかなり当たる。 垂直尻尾打ち ラギアクルスなども行う攻撃。 尻尾を下から上に打ち上げる。尻尾周辺に水流【大】が発生。 突進(弱) ロアルドロスも行う攻撃。 距離を詰めるのに使う攻撃で、隙があるので狙おう。 突進(強) エリアをうろうろ遊泳した後、とぐろを巻き一気に突進する。 突進時に水流【大】を纏う。また、この攻撃の後は高確率で威嚇する。 タックル 主にラギアクルスで見られる攻撃。とぐろを巻き、胴体を叩きつけてくる。 ラギアクルスと同じく頭側に胴体を叩き付けるので胴体側に逃げよう。 二連噛み付き 海竜種全般が行う攻撃。 地味に攻撃力が高いので注意。 回転攻撃 一部の海竜種が行う攻撃。 角から頭の周辺に強い判定があるが、尻尾には全く無い。 水ブレス(狙い撃ち) 原種同様の太い水ブレスを放つ。 原種と違い発射完了までこちらの動きを追尾しているためすぐに顔から離れよう。 また攻撃準備中に顔付近にいると吸引されてしまう。 この単発型は真正面にいない限り使用頻度は低く、横薙ぎや縦薙ぎの場合が多い。 根元周辺にも強い当たり判定があるので注意。 水ブレス(縦) 原種も使用するパターン。 直立して吸い込んだ後、上から下へなぎ払う。横にいれば当たらない 水ブレス(横) 亜種で新しく追加されたパターン。 縦ブレスの時と似たような予備動作だが微妙に違うので見極めよう。 ブレスを放つときに大きく頭を下げるので、上下に移動するとかわしやすい。 狙い撃ち水ブレス 突進でエリアの最下層または最上層まで泳ぎ、そこからハンターに向けて水ブレスを放つ。 なんの前触れも無く最上層、最下層に向かって突進するのでこの攻撃が来るとわかるだろう。 防具のレベルや水耐性が低くかったりすると即死レベルのダメージとなる。この攻撃のみ、ガード強化スキル有でもガードは一切不可。 ナバルデウス亜種の体に沿って縦に発射、ハンターを狙って射角を調整するので体のラインに対して垂直に逃げれば回避できるが少々難しい。 回避に自信が無い時は即モドリ玉で逃げて体制を整えた方が得策だろう。 モドリ玉で戻りたくない場合は、小タル爆弾や大タル爆弾で自爆して吹っ飛びの無敵時間で回避できるが、更にタイミングが難しい。 大タルは蹴りなどの自分のタイミングですぐ起爆できるが、小タルは設置からの起爆時間があるので、状況によっては起爆する前に被弾することがある。 咆哮 怒り時に移行する時、こちらに軸を合わせた後使用する。バイントボイス【大】効果で硬直はかなり長い。 高級耳栓を発動させていれば攻撃チャンスになるが位置関係で振り向く場合頭部に注意。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 弱点属性などは基本的にナバルデウスとあまり変わらないので、ナバルデウスに有利だった武器は引き続き有利。 また、近接殺しであった龍属性やられは無くなっているため、属性値の高い武器が有効となっている。 ただし、防御力・水耐性の低めなラングロSなどで挑戦する場合は即死もありえるので、水耐性の高い防具やスキルや猫飯で水耐性の強化を伴うと良いだろう。 なお、水中戦が苦手な人はスイマーのスキルを発動させるとストレスが随分と少なくなる。 上位装備では十二分に痛いのだが、G級昇格モンスターだけあってG級モンスターの中では攻撃力は少々低め。 素材集めをする場合などは、G級装備を入手してから再戦すると大分楽になる。 部位破壊は角以外なら比較的容易。狙う箇所を意識して攻撃をしていけばそのうち破壊ができるだろう。 角の破壊は片方のみなら撃龍槍を頭に当てるようにすれば特に問題なく破壊ができる。 両角とも狙う時は爆弾等を利用したほうが安全だろう。 オトモは古代のお面がおススメ、息継ぎ要因なのはもちろん、意外と攻撃面で一躍買ってくれる事がある。 大剣 基本的に部位破壊したい場所を攻撃していけばよい。報酬の関係からまず髭がおススメ。 撃龍槍は出来る限り頭狙いで当てていき、硬い角破壊を補助する。 部位破壊が終わったら攻撃の当たりにくい背中を狙っていけばよい。 水中バリスタを持ち込めば上位装備でもそれほど苦も無く討伐できる。 太刀 リーチは長いので距離を見誤らなければ髭や尻尾はスムーズに破壊できる。 基本はナバルデウス亜種の胸ヒレ付近に張り付いて攻撃を繰り返して、 振り向きの動作に合わせて水平に移動斬りを行えば続けて攻撃できる。 横脇腹当たりに密着していれば移動中の当たり判定に巻き込まれる事も少ない。 水ブレスや突進攻撃後は若干待ち時間があるので大回転切りを行うチャンス。 黄色ゲージから赤ゲージを維持して撃龍槍をしっかり当てれば15分針討伐も可能。 お勧めスキルはスイマー、回避距離、高級耳栓等。砥石使用高速化やボマーも有効。 G級昇格時ならラギア装備やナルガ装備が妥当か。火力より移動力強化を優先しよう。 片手剣 どうしても火力不足になるので撃龍槍は勿論、爆弾やバリスタも活用して戦っていく。 交易で得た水中用バリスタ弾や大タルGの調合材料も予め持ちこむと尚良いだろう。 雷・龍・爆破属性の武器で髭や胸を狙いつつ頭部は爆弾やバリスタ、撃龍槍で攻撃して行くと効率的。 基本ヒレの近くの胸に張り付いて戦うと、回避や防御がしやすい。 尻尾打ちは胴体の脇方向に避け、ブレスは背中側に抜ける。噛み付きや振り向きは頭より下のほうに抜けると当たりにくい。 双剣 スキルはダメージを効率よく稼ぐため砥石使用高速化と高級耳栓が欲しい。あればかなり攻撃の機会が増えるため、時間に余裕をもって挑むことができる。 アイテムはウチケシの実か強走薬、モドリ玉ももちろん忘れずに。 髭が弱点だが、このあたりに位置どると噛みつきや正面への水ブレス、尻尾打ちが避けにくい。 髭を破壊し終えたら両ヒレの間、胸のあたりを中心に攻撃を仕掛ける。この位置ならば上記攻撃も避けやすい。 問題は水平ブレスで、上下への回避行動に慣れていなければまず当たってしまう。 上に避けるのが定石だが、胸に張り付くなら下に避けるとスムーズに攻撃に移行できる。 各種水ブレスを喰らってしまったら、体力と相談しウチケシの実を使うかモドリ玉でキャンプに戻り休息を取るかしよう。 ハンマー めまいや減気は狙えないものの、打撃だと背中の肉質が柔らかいため、攻撃を受けない位置から安全にかつ効率よく攻撃できる。 よって単に倒すだけなら難しいことは考えず背中をタコ殴りにするだけで終わる。 ただし部位破壊したい場合は、ハンマーはガードができないので広範囲にわたる攻撃を正確に回避しつつ危険な立ち位置に回る必要があるため難易度が上がる。 角については、振り向きの時の判定によりスタンプを置いておく戦法がとりづらい。真上から狙うのもいいが視点が悪く攻撃をかわしにくい。 一番安全なのは相手の攻撃の直前に角の先端に一発当てて即離脱、という方法。時間がかかるように思うが打撃なら肉質もそこまで硬くない。 髭は真横から背中に近い位置を殴っていくとよい。真下から攻めたり懐に飛び込みすぎるのはとっさの回避が困難なのでお勧めできない。 下半身だけは肉質が硬い上に狙いを定めにくく破壊しづらいので、水中用バリスタや撃龍槍を使ったほうが賢明。 狩猟笛 被弾をおさえつつ戦うなら胴体(ヒレの付け根)に陣取って属性ダメージを蓄積していくだけでいい。 初挑戦でのおすすめ武器は龍属性のマギアチャーム系か爆破属属性のディオスベル系。どちらも水耐性を旋律で強化できるので、ブレスへの対策として重ね掛けするとよい。ディオスベルはG級強化以降、聴覚保護を旋律でカバー出来るため最も有効になる。 部位破壊を狙うなら要所の攻撃の隙に髭や背中を叩いていく。尾もほとんど攻撃されることがないので安全に破壊できる。 弾かれ無効の旋律があるため角の破壊は他の武器より楽だが、ダメージが通りにくいのは同じなのでバリスタや撃龍槍は頭を狙うようにするといいだろう。 旋律効果により機動力が高いため、常に目の前にいてもほとんどの攻撃に対処できる。なぎ払いブレスは溜めている間に腹下にもぐりこめば問題ない。 その分旋律を切らした時が危ない。攻撃は常に旋律を意識したコンボを組み、演奏攻撃も胴に当てるつもりで演奏状態を維持すること。 ランス 全武器中最も優位に立てる武器である。 タックルや回転攻撃はガード性能無しでは削られてしまうものの、すぐに攻撃に転じる事ができる。 髭も攻撃しやすく、水ブレスも突進やステップで範囲内からすぐ逃げ出せる。 ガンランス アグナ系防具等を利用して、ガード強化・ガード性能で固めれば、ガード不可の狙い撃ち以外は全てガードでノーダメージになり、水中戦が苦手な人にもお勧めの難度になる。 背部は斬れ味緑以下だと弾かれるが、砲撃ならば弾かれ無効のため問題ない。また、アグナZならば心眼スキルも付いているので弾かれを気にする必要もない。 砲撃メインの場合、砲撃レベルの高い武器に砲術師または砲術王のスキルが発動できればより効果的。 突きメインの場合、武器属性を選りすぐるよりもディオスガンランスの様な爆破による追加ダメージの方が有効なので、火薬術やボマーのスキルの追加も考えよう。 砲撃の肉質無視のおかげで角の破壊は他武器よりも容易なので、角破壊を早々に狙っていこう。 スラッシュアックス 戦い方に関しては原種とあまり変わらない。新しい攻撃パターンを覚えてから臨もう。 推奨武器は爆破属性のディオスアックス改。無ければ王牙剣斧【烈雷】(雷属性)、テュランノス(滅龍ビン)位の攻撃力or属性の武器が欲しいところ。 スキルは高級耳栓を最優先に発動させたい。水中ではあまり機敏に動けないこともあり、咆哮中の長い硬直は絶好の攻撃チャンスとなる。 高級耳栓を発動させる防具では、護石強化リオソウルシリーズ、ロワーガ(ファメル)シリーズ等は防御も高く水属性マイナスも無いのでオススメ。 特に注意すべき攻撃は最下層、最上層からの狙撃水ブレス。回避しか対処法が無いのに、納刀などで移動がもたつきやすい。 まともに食らえば6割は体力を削られ、水耐性如何では即死もありうる。素直にモドリ玉が無難。 部位破壊に関しては原種同様破壊箇所を選ばない剣モードと密着した際に真価を発揮する斧モードのぶん回し等、選択肢は多い。 ガンナー 共通事項 原種同様、水中戦につき近距離戦闘必須。相手との位置取り、間合いの把握をしっかりしないと避けられない。 ガンナーの防御力では水ブレスで即死の可能性も高いため、水耐性には特に注意。 特に狙い撃ち水ブレスは厄介なので、モドリ玉を使って避けて体制を整えた方が良い。その為、モドリ玉の調合分も用意するとより安全に戦えるだろう。 図体がでかいため、攻撃を当てること自体には何の苦労もない。 ライトボウガン 原種同様、通常弾LV3がピンボールの如く跳ね回って大ダメージを与えてくれる。 武器の性能によっては、通常弾強化をつけて調合分まで撃ち込んでやるだけで体力の大半を奪えるので是非持ち込もう。可能ならば最大数生産もつけたい。 通常弾LV3を撃ち終えたら、残りは電撃弾、貫通弾、水中弾あたりでトドメを刺す。電撃弾は水中でさらに射程が短くなっているため注意。 オススメ武器は原種同様の雷砲サンダークルス系、または王弩ライカン系も悪くない。前者は装填数や対応弾種に優れ、後者はブレがなく攻撃力で勝る。 部位破壊も容易。角は頭に跳弾させていれば両方折れるし、他の部位は跳弾させることだけ考えているうちに勝手に壊れていることが多い。 通常弾LV3を撃ち切っても壊れていなかったら他の弾で壊す程度の感覚で充分だろう。 水ブレスは非常に避けづらくなる場合があるので、体力は可能な限り最大限を維持。水耐性が低い装備では即死もあり得るので、属性耐性にも気を配ろう。 モドリ玉やいにしえの秘薬を調合分持ち込むとリスクが下がる。 ヘビィボウガン 基本的な戦い方はライトボウガンと全く同じなので、そちらを参照。 火力の高いヘビィボウガンなら、調合分を含めた通常弾LV3だけで沈めることも不可能ではない。自慢の火力をたっぷりとお見舞いしてやろう。 巨体ゆえに貫通弾も非常に有効。通常弾LV3と貫通弾、どちらをメインに据えたところで火力に困ることはないので、手持ちの武器や好みで選んでも問題ないだろう。 弓 龍や雷の属性のついた弓が望ましい。初挑戦時はアルクセロジョーヌや漠浪弓が候補に入るだろう。 戦い方は攻撃を避けつつ、属性ダメージを期待して攻撃する。クリティカル距離の維持よりは、相手の攻撃を回避しやすい位置どりのほうが重要。 体力は常に150を維持したい。初挑戦時の防御力では、最高まで防具を強化しても100以上のダメージをもらうこともあるため秘薬は必須。調合分まで持ち込んでもいいだろう。 ブレスは予備動作中を確認してから納刀しても間に合うので回避に専念したい。相手を正面にとらえて斜め上に逃げるようにすれば避けやすいだろう。
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交易朱印状に必要な特産品リスト 記念のインテリア盾 交易朱印状に必要な特産品リスト ★の特産品 巨大な頭骨: 巨大アプトノス、ドスジャギィ クイーンニードル:飛甲虫が大発生中のブナハブラ(大) オオツチノコ:農場の栽培でツチノコトラップ リュウグウガニ:改造狩猟船★★★★の漁・伝説の潮域 立派な牙(夜):ブルファンゴ ★★の特産品 太古のオイル(昼): ロアルドロス、ラギアクルス ド派手な尾羽根(昼):クルペッコ 頑強な頭骨(夜):ドスジャギィ、ドスバギィ、ドスフロギィ 珍味・熊の手(夜):アオアシラ ★★★の特産品 女王の霊薬(昼):リオレイア もこもこタテガミ(夜):ロアルドロス、ロアルドロス亜種 ラングロタン(夜):ラングロトラ ペコペコラッパ(夜):クルペッコ、クルペッコ亜種 ★★★★の特産品 真紅の大竜鱗(昼):リオレウス 海王の大竜鱗(昼):ラギアクルス 雌火竜のロース(夜):リオレイア 高級泥パック(夜):ボルボロス トロけるアンキモ(夜):チャナガブル ★★★★★の特産品 海王の特大竜鱗(夜):ラギアクルス 雌火竜の桜ロース(夜):リオレイア亜種 火竜の上カルビ(夜):リオレウス 安眠ガス袋(夜):ウラガンキン、ウラガンキン亜種 水竜の大トロ(夜):ガノトトス ドボルトリュフ(夜):ドボルベルク 大きな黒曜石(夜):ブラキディオス ディアブロハート(夜):ディアブロス、ディアブロス亜種 ★★★★★★の特産品 迅竜の瞳(夜):ナルガクルガ ジンオウヘッド(夜):ジンオウガ 天空の蒼竜鱗(夜):リオレウス亜種 ★★★★★★★の特産品 海王の白竜鱗(夜):ラギアクルス亜種 世界を喰らう胃袋(夜):イビルジョー 記念のインテリア盾 農耕民族の国 10種 狩猟民族の国 9種 竜人族の故郷 8種 闘技大会の報酬 5種 以上の中から20種を所持 港のムスメ入手闘技場クエ 白・・・ジンオウガ亜種 赤・・・ドボルベルク亜種 青・・・ガノト亜&チャナ 緑・・・ラギアクルスorナルガクルガ ギルドール 竜神族の故郷 ギルドール【赤】 ★★★★ ギルドール【青】 ★★★★★★ ギルドール【緑】 ★★★★★★★
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岩石飛ばし(射出)、尻尾振り上げ、大ダウンからの復帰、ボディプレス、振り落としはガード強化でガード可能とのこと。 上記の記述と祖語があるので誰か検証頼む。 -- 攻略本情報 (2012-02-21 02 04 02) 情報のページにも書きましたが、港は村と比べて体力・攻撃力・防御力が約1.5倍、部位耐久値が約2倍になってます。 なるほどだからあんなにきつかったのか。 -- 攻略本情報 (2012-02-21 02 06 01) 腕甲の破壊って両方必須なんすか? 俺いつも牙無視して背中(両)と片腕だけ破壊するけど、部位破壊枠で2つ報酬出るんですけども。 上腕甲もアイテムとして普通に所持してますし…足りないけどw 1部位について複数個の報酬とかって無いはずですよね? -- 名無しさん (2012-03-01 10 32 06) 牙も腕も勝手に壊れてること結構多いから見落としてるだけじゃない? 上腕甲にしても報酬で普通に出るし -- 名無しさん (2012-03-04 18 22 36) 笛でジエンの背に乗って背ビレを攻撃する場合、スタンプを出すと叩き付けの部分が当たっていない(背ビレには当たらず背中の方に当たってるっぽい)様で破壊に時間が掛かりました。 -- 名無しさん (2012-03-09 19 24 39) 上腕甲は基本報酬で出ますね -- 名無しさん (2012-03-12 23 49 31) 既出かもしれませんが、エリア1で大砲で背中の後ろ側破壊できました。 攻撃タイミングとしては、ジエンが反対側に飛び越えた後、浮上した辺りが丁度いい感じでした。 最初の飛び移りで背中が破壊出来なかった場合の保険として憶えておくと良いかも。 -- (名無しさん) 2012-04-15 02 24 03 G級は亜種よりHP高いかも。亜種と同様のペースだと討伐に30分超える。 また、攻撃力も高めだと思う。船へのダメージがしゃれにならない。3回挑戦して 2回失敗。いずれも船が壊された。 -- (名無しさん) 2012-04-28 15 17 17 亜種と違って兵器の回復時間も通常通りだから、HPは同じぐらいでもかなり高く感じるんだろう。 -- (名無しさん) 2012-04-29 13 24 22 砂の国の風物詩にて、亜種と同様のものと思われるブレスを確認。ただし、予備動作で阻止したため威力は不明。 30分経過後に2回行ったが、体力30%以下とかの目安になるんだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-30 04 51 09 ブレスを食らってみたのですが、かなりの大ダメージでした。 船の耐久もかなり減るものと思われます。 一応亜種も船に大ダメージらしいため、そのように書いてみました。加筆修正大歓迎。 -- (名無しさん) 2012-04-30 07 52 41 Gジエンはある程度怯みも計算に入れておかないと厳しいですね。 怯みによる後退がないと接近時に倒れこみ連打されるとどうにもならない。 拘束時などは部位破壊の怯みが発生しないからそういう時は無難に腹狙いですかね。 -- (名無しさん) 2012-04-30 11 18 46 G級では決戦場でしっかり船を守らないとクリア出来なさそうですね。 ヘヴィでしかクリア出来てません(毎回35分針 -- (名無しさん) 2012-05-03 22 59 28 不屈は一つの戦法であって、使用武器も限られ、死亡=終了状態をオススメにまでするのはどうかと思うので修正。 -- (名無しさん) 2012-05-05 09 35 36 ヘヴィ(エクリプスナイパー)ソロが35分ほどで安定しました。 航行エリアは攻略通り。 決戦場で銅鑼と拘束バリスタは使用可の状態になったら即使用。 シエンの攻撃キャンセルに使うよりバンバン使って後退させた方が楽でした。 もっと早く行けるかもですが安定したのでクリア出来ない方へ。 -- (名無しさん) 2012-05-06 17 04 35 決戦ステージでジエン・亜エン共に左右にずれる現象が発生しまくったのでちょい実験してみた。 恐らく、奴が船に近づきすぎるとずれが発生するものと思われ。 対処法としては、船装備駆使して後退させまくればよろしいかと。 あくまで正味20回程度の実験からの個人的考察であり、 間違っていても謝るくらいしか自分にはできないのでご注意を。 -- (名無しさん) 2012-06-16 14 22 15 砂の国の風物詩にてジエンが船の後方にはまって大砲、撃龍槍も当たらず、ジエン自身も攻撃をしてこない現象を確認しました。 -- (名無しさん) 2012-06-17 11 31 54 ナバルと同じように誰かがキャンプ(船内)にいるときに撃龍槍うつと船内にいる人は別にうてる。役立たないが また、大銅鑼でも表示は使用可能状態だが、実際にはできない。 -- (名無しさん) 2012-07-18 23 06 42 ジエンがずれてても、牙なぎ払いの時の牙に撃龍槍がフルヒットしました。 -- (名無しさん) 2012-08-03 11 23 56 大剣で決戦エリア2 バリスタ数発→拘束→G爆弾込みで左手→近づいたら撃龍→待って拘束→右脇(未破壊は左手)→銅鑼→右脇 あとは拘束→右脇→銅鑼→右脇のループ(撃龍復活したら撃つ) ダウンとったら頬から溜め3を3回→研磨 拘束銅鑼は即発射で後退優先、要所でG爆弾、お供は高速回復つけて復活即ぶっぱなし 35分弱でクリア -- (名無しさん) 2012-08-28 17 09 32 決戦ステージで普通の怯みだと左(擊竜槍じゃない方) 大ダウンだと右(擊竜槍の方)にずれる ソロで確認 -- (名無しさん) 2012-09-14 18 56 31 ↑*1 そう断定するほど検証したのでしょうか?こちらで確認した限り確定では無いです。 -- (名無しさん) 2012-09-14 22 02 11 船体ダメと耐久度表示について。 ざっと試した限り、原種の航行中船体ダメージはMHP3の時と同じ。ジエンの攻撃種類ごとに4% / 8% / 15%のどれか。 船体ダメージの表示は50%未満になった時に通常→低下になるから、これもおそらく MHP3で警告表示されるのと同じタイミング(通常→(50%未満)低下→(30%未満)警戒→(10%未満)危険) ジエン亜の方は明らかに船体ダメが違ってる。同じ行動でも亜種は船体へのダメが少ない。 たぶん、突進あたりのダメが少ないんじゃないかと思うけど、具体的な数字はまだ計算中。 -- (名無しさん) 2012-10-07 19 55 52 命綱を手繰り寄せているときに奇面族が大砲でジエンを怯ませてその時自分とジエンの尻尾が接触してなぜか背中に戻れました -- (名無しさん) 2012-12-30 12 19 07 普通に接触したら背中に戻れるよ -- (名無しさん) 2013-01-19 15 49 11 どうでもいいかもしれないけど、決戦ステージでジエンがまだステージの端っこにいるときに倒すと、侵入不可なエリアの方に倒れてしまい、剥ぎ取り出来なくなるといった現象が起こりました。 -- (名無しさん) 2013-01-21 10 44 13 「ヒビ破壊後でも高い所に肉質の柔らかい部分がある」のは過去作から健在なので、記載に値するかと。 大剣の溜め3、太刀の踏み込み斬り&縦斬り、スラックスの△連打(のうちの振り下ろし)などが当たりやすく、ダメージ効率もいい -- (名無しさん) 2013-01-30 12 55 57 決戦場での銅鑼や拘束バリスタは「相手の攻撃を妨害する」ではなく「相手を船から遠ざける」つもりで使うと楽になる いちいち攻撃を待って使うと防衛も攻撃も中途半端になるが、 「船に近づかれたらすぐ引き離す」ようにすればメリハリがつき、ぐっと戦いやすくなる -- (名無しさん) 2013-03-12 11 15 41 ヘビィ、火事場も有効なスキルでは? 航行エリアだと少々危険だけど、決戦エリアでは岩飛ばし以外はほぼやられる心配なし。 撃龍槍やバリスタを撃ちに行く時以外は安全。 -- (名無しさん) 2013-03-16 02 43 54 ↑*1 今作は火事場よりも有用なスキル(不屈)があるし、クリティカル距離を考えると移動中に巻き込まれての即死もあるから、ちょっとオススメには弱い。 -- (名無しさん) 2013-03-16 09 08 46 ヘビィは丸薬持ち込んでおけば火事場も不屈も必要ないけどね。 それだけ火力が高い。 むしろそれらが欲しくなるのは火力不足ぎみなライトや弓の方だと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-17 10 13 53 ヘビィ、G級ソロだと火力が結構ギリギリじゃない? 「殺しにかかればダメージは十分過ぎるほど稼げる」とあるけれど、 各種部位破壊等を狙ったりすると残弾数が厳しいんだが…。 -- (名無しさん) 2013-04-29 10 11 26 ↑腕は報酬でしか出ないから破壊の優先度が高いけど、 牙や龍神玉は剥ぎ取りでも割と出るから肉質的にも素材的にも牙は無理に破壊を狙わない方が安定するね ソロだと爆弾やバリスタもフル活用しないと結構厳しいかな -- (名無しさん) 2013-05-01 17 33 40 牙なぎ払いは船上なら回避性能なしでフレーム回避可能 決戦場では位置によっては緊急回避ですら回避不能になることも。 また実は下半身にも当たり判定があるので全身当たり判定と言ってよい -- (名無しさん) 2013-06-11 23 32 15
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村★1キークエスト クエスト名 分類 指定地 孤島のキノコ集め 採集 孤島〈昼〉 ジャギィノスの群れを狩れ 討伐 孤島〈昼〉 美味なるキモを求めて 採集 孤島〈昼〉 村★2キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 水生獣ルドルスを狩れ! 討伐 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 アオアシラを生け捕れ! 捕獲 孤島〈昼〉 砂原のならず者の長 狩猟 砂原〈昼〉 村★3キークエスト 緊急クエスト クエスト名 分類 指定地 迷子の奇面族 特殊 孤島〈昼〉 キークエスト クエスト名 分類 指定地 彩鳥・クルペッコの狩猟! 狩猟 砂原〈昼〉 土砂竜ボルボロス! 狩猟 砂原〈昼〉 ロアルドロスを狩猟せよ! 狩猟 水没林〈夜〉 村★4キークエスト 緊急クエスト(海竜ラギアクルスに挑め!はキークエストの内、二つクリアで出現) クエスト名 分類 指定地 灯魚竜・チャナガブル! 狩猟 水没林〈夜〉 海竜ラギアクルスに挑め! 特殊 孤島〈昼〉 キークエスト(女王・リオレイアの狩猟は海竜ラギアクルスに挑め!のクリア後出現) クエスト名 分類 指定地 土砂竜と群れ長の狩猟! 狩猟 砂原〈昼〉 雪のちウルククス 狩猟 凍土〈昼〉 群れを統べるドスバギィ! 狩猟 凍土〈昼〉 青き集団、バギィ討伐! 討伐 凍土〈昼〉 極寒の地の採掘依頼 採集 凍土〈夜〉 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 孤島〈昼〉 村★5キークエスト 緊急クエスト(迷子の奇面族はキークエスト1の内、一つクリアで出現) (モガの村を救え!はキークエスト2をクリアで出現) クエスト名 分類 指定地 海竜ラギアクルスを仕留めろ! 狩猟 孤島〈昼〉 迷子の奇面族 特殊 水没林〈昼〉 モガの村を救え! 特殊 海底遺跡 キークエスト1 クエスト名 分類 指定地 大海の王、捕獲大作戦! 捕獲 水没林〈昼〉 最も危険な運び依頼 採集 火山〈昼〉 キークエスト2 クエスト名 分類 指定地 空の王者リオレウス! 狩猟 火山〈夜〉 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 凍土〈昼〉 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 火山〈昼〉 上記の内、「村★3緊急、迷子の奇面族」「村★4緊急、海竜ラギアクルスに挑め!」 「村★5緊急、迷子の奇面族」「村★5緊急、モガの村を救え!」 のクエストは、クリア後に消滅します。(一回限りのクエスト) さらに、「村★5緊急、モガの村を救え!」はチャチャ、カヤンバ強制同行の特殊条件です。
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斬れ味ゲージの編集説明が無いようですが... 過去作でもデータ提供してたので、同様に岩の弾かれ回数÷5回 橙20,黄45,緑85,青25,白30であれば、ゲージは4,9,17,5,6,0 今作は最大225でゲージは合計45で、4,4,9,17,5,6,0 でよろしいでしょうか? 村★4の「竜の卵の納品」、孤島のエリア1の通路は岩でふさがれているので そこで太刀の飛竜刀【銀】で岩を切って検証しました。 斬れ味+1の時は、今まで通り+25回(ゲージで5)でした。 -- (名無しさん) 2012-02-01 04 14 00 ↑の続き(誤解があると困るので)、弾かれると2消費なので、最大225回=目盛りは450(MHP2G・MH3と同じ) (※150・200・250・300・350・400・450の7種類?) http //www42.atwiki.jp/mhp3/pages/350.html参照 -- (名無しさん) 2012-02-01 05 47 30 ↑↑ gaugeの8個目に黒(背景と同色)が定義されているので、 ミスを防ぐ為に8個目の値も記述しておいたほうがいいかも(値の総和が46以上になるとエラー表示になる) 自分はその例だと、非匠(4,4,9,17,5,1,0,5) 匠(4,4,9,17,5,6,0,0) って記述してる まぁ、実際の見え方は同じだからページ容量無駄に食うだけって意見もあるだろうけど -- (名無しさん) 2012-02-02 02 30 50 ゲージ測定の際の補足 斬れ味の色の変わり目は必ず10の倍数という法則がある為、業物は不要 なまくら発動時は4消費になり、計算がややこしくなるので非推奨(頭の回転が速い人は別) スラアクは斧モードで岩に背を向けて殴ることで、連続して弾かれ続けることが可能 太刀やハンマーは岩の右端で壁に背を向けて立ち、ハンターの右側面に岩が来るように調整することで同じく弾かれ続けることが可能 笛は弾かれ無効旋律or心眼を発動し、岩密着から(右ぶん回し→柄攻撃)*6→前方攻撃が高効率 -- (名無しさん) 2012-02-02 02 34 05 モガ森でジョーに龍属性やられを喰らってご苦労片手の属性が一時的に消失 →やられ効果中に水辺で岩飛ばしをくらって水属性やられを喰らう →両やられ解除(エフェクト、名前横のマーク消失)後も何故か片手剣の属性が消えたままに。 ※ベッドで寝てもなおりませんでした ウチケシの実は持参していないので未検証 ステータス画面でも属性なしになっているのを確認 -- (名無しさん) 2012-07-15 22 26 25 ※追記 覚醒はきちんと発動させていました。 -- (名無しさん) 2012-07-15 22 33 58 ギギネブラ(亜種含む)の天井ブレスの2発目は壁に当たると反射するようです。村の下位と上位で確認。 まぁ、真下とかにでもいない限り当たらないのですが。 -- (名無しさん) 2012-09-02 11 13 31 夜の渓流のエリア3からエリア9に行く橋の入り口で視点を上にするとナルガの子供が見れる -- (名無しさん) 2013-03-28 16 05 37 港G1迫りくる水竜の影にてチャナガブル乱入確認 -- (名無しさん) 2013-04-22 19 08 45 裏技・バクのページに「隠密スキル~」が追加されていましたが、検証回数や他の人からの情報も一切無い状態での追加は確定情報とは言えず承諾しかねます。 精々検証項目への追加が先かと思われますので一端削除しました。 -- (名無しさん) 2013-07-08 08 23 45 別ページの情報としても書かれていますが、 隠密スキルの補足 ヘイト値の蓄積について。 【上昇率がより増加する状況】 ・敵との距離が近くなるほど ・しゃがんでいない ・ダッシュ中 ・攻撃回数の増加 【減少する状況】 ・敵の攻撃を受ける ・別エリアに移動する 以上の事をふまえて再検証を行って下さい。 単に攻撃を受ける順番が・・・だけでは、誰もが条件次第で確実に発生する「バグ」とは言えません。 -- (名無しさん) 2013-07-08 09 11 57 ナルガ亜種の最小金冠の限界サイズは1522.185ではないでしょうか たしか四色影陣ででた覚えがありますけど -- (名無しさん) 2013-07-28 10 00 17 ↑*1 確証の無いデータ(たしかとか覚えがとか)でデータ更新するのはさすがに無理がある。 -- (名無しさん) 2013-07-29 19 32 41 太刀/1と太刀/2に修正が入っているが、匠増加分の50(カラーゲージでは5に相当)分が40に減らされているのは何故? スキルと数値が合っていないから、修正するのなら再度計り直すべきだし、出来ないのなら戻しておいてほしい。 -- (名無しさん) 2013-08-05 16 05 17 ↑*1 確認しましたが、紫のゲージだけで合わせた感じで全体の数値が合わない様なので、一端復元しました。 編集した人は、再度チェックした後での再修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-05 19 44 44 ↑*1それなら単純に紫ゲージの長さだけ修正しようとしてやらかしたんじゃね? どれを修正しようとしたのかわからんからなんとも言えんけど… -- (名無しさん) 2013-08-05 22 10 04 http //www10.atwiki.jp/mh3g/pages/84.html 食材探索は☆の数が少ない順番でクリアしないと食材は追加されない。 これは間違い。 村を完全に無視して港だけで進めているが、例えば魚介であれば。 先に港★4「≪食材探索≫尾槌竜流域」をクリアして「☆女帝エビ」が追加。 次に港★1「≪食材探索≫目指せ釣り名人」をクリアすると「☆☆たてがみマグロ」が追加された。 食材探索は順番関係なく、クリアすると食材レベルのランクが順番に1つ上がる仕様でしょう。 教官に話さずに酒のクエストをクリアしたらどうなるのかは不明。 -- (名無しさん) 2013-08-06 02 34 35 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2013-08-06 17 30 06 イベクエの下位チャナガブルが、エリア10と11の間で止まって、クエスト進行不能になったんですけど、 バグですか? -- (名無しさん) 2013-08-08 10 28 16 追記 そのクエストは、ケロロのお面が作れる孤島のクエストです -- (名無しさん) 2013-08-08 10 31 03 ↑*1 質問コーナーじゃないので他所へどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-08 12 46 15 おすすめ武器のページの細かい項目を誰かが色分けしてくれたようだけど 目があまり良くない俺には文字がチラついて見づらくなった 反転することで色分けを無効化して何とかしてるから俺はいいけど 閲覧者にはそういうものもいるということをちょっとだけ考えてほしい -- (名無しさん) 2013-08-12 18 24 51 ↑*1 申し訳ないが、掲示板のオススメ装備検討スレで議論した上での編集なんだ 過去作のwikiよりも色分けを抑えたが、それでも見にくければ掲示板にてコメントいただきたい -- (名無しさん) 2013-08-12 19 16 31 戻してほしいと言っているのではなく、今後考えてほしいと言っているのです 前述のようにこっちが手間かければ読めるので -- (名無しさん) 2013-08-12 19 53 52 ↑*1 少なくとも掲示板で議論した上で修正されているので、その時に参加せずに後から文句を言う(言い方は良くないですが)のは筋違いになります。 ローカルルールを含めた最低限のルールを守った上で今回も修正されていますので、議論自体が分からなかったというのも無しです。 今回の修正によって異議がある時は、御自分で検討すべきテーマとして上げて下さい。オススメ関連の場合は掲示板になります。 -- (名無しさん) 2013-08-13 20 22 54 蒼火竜の尻尾剥ぎ取り(村/港上位)について、蒼火竜の上鱗が記載されていません。 -- (名無しさん) 2013-08-15 02 33 22 頑シミュのお守りを並べ替えすると、ゲーム上のスキル順にソートされません。 -- (名無しさん) 2013-08-15 20 36 10 ↑ 何を勘違いしているのか、wikiとは全く関係無い事。 頑シミュの話は頑シミュの掲示板にでもどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-16 07 34 47 スラアクの派生一覧のところのうち、激流斧ヘルシュトールと爆砕の剣斧の斬れ味が間違ってるから誰か修正してほしい 前者は匠なしの白は10で、紫は10。後者は匠なしの白は10、が正しい。 自力でやろうとしたけどプレビューでおかしくなってばっかだったんで他力本願で悪いけどよろしく頼みます。 -- (名無しさん) 2013-08-27 18 58 13 ↑*1 ヘルシュトールは狼牙剣斧【暴獄】と同じに、爆砕の剣斧は黄色の長さを1本長くしておいた。 ゲージは黒い部分含めて合計が45になってないとうまくいかない。正確には全ての色の長さが分かる必要があるが、とりあえず。 -- (名無しさん) 2013-08-27 22 39 34 新しいキャラデータでチャチャンバの大砲ランプを使おうとした時、大砲役の大砲状態(砲弾役が大砲に入るまでの待機時間)がかなり短かった。 ランプは熟練度を上げていたが大砲は熟練度1だった。大砲のお面は熟練度が上がるにつれて、この大砲待機時間が伸びていくものと思われる。 -- (名無しさん) 2013-09-06 16 21 32 バグ報告 捕獲の見極めでアイコンが点滅したのを確認してから クルペッコの演奏中に足元にしびれ罠を仕掛け痺れさせた後 捕獲用麻酔玉を2個以上投げてもすぐには捕獲できなかった 2人で10個以上投げつけて、しばらく放置した後に捕獲できた おそらく、クルペッコの演奏処理が罠では中断されないのかも -- (名無しさん) 2013-09-16 17 01 55 エリア6の棒状の骨の採取場所からしゃがんで中央の岩にカメラを向けるとタネ類が見えることがありました。 -- (うおっと) 2013-10-04 11 32 44 小ネタかバグ報告 チャチャが加入する前に作成できるお面について。 海賊Jのお面、ケロロフェイクはチャチャが加入した後にマイハウスで表示される。 スタンドのお面は加入前にアイテムBOXの上に表示される。 -- (名無しさん) 2013-10-08 00 03 51 ギルドカード背景 紫/金 クエストを250種類クリア+クエスト「黒焔盛んにして災異未だ止まず」クリアしギルド長と会話後 上記について 「黒焔盛んにして災異未だ止まず」クリア後のギルド長との会話は必須ではない クエストクリアはおそらく合計245以下で可能 HR8、港イベント以外全部クリア(ピアス入手済み)、ミラオス討伐後ギルド長との会話無し 村46(下位24、上位22、緊急イビルジョークリア済み) 港、村合わせて重複除きクエストクリア251 記憶が確かなら、村★9船長会話後のクエストを受ける前に紫/金になっていた 港をクリアした時点ではギルドカードが銀だった 勲章 1段目、赤銅のメダル~強者の証 2段目、名誉ハンター以外 3段目、冥海の首飾り、生態研究報告書、狩人の護石、一流ファーム認定書 4段目、義兄弟の契り -- (名無しさん) 2013-10-17 23 47 55 掲示板使えないんだけど、管理者さんいるの? -- (名無しさん) 2013-11-13 12 01 22 ↑ MH3G@wikiのロック化に伴って閉めましたよ。 -- (名無しさん) 2013-11-15 15 32 36 モガ森のモンスターG化と解除について… 今更編集する人もいないよね -- (名無しさん) 2014-08-09 01 19 37 g3緊急のグラン・ミラオスのクエストを出すためのキークエについてだけど、「火の海に棲む竜」はやらなくてもミラオス緊急クエが出た。「火の海に棲む竜」以外のキークエをクリアした直後にね。最後にやったのは「2頭の海竜を狩猟せよ」 -- (名無しさん) 2014-11-05 19 59 18 ごめんなさい。早とちりだった。ミラオスの話を聞かされただけで、クエストは出なかった。 -- (↑) 2014-11-05 20 05 19 http //www10.atwiki.jp/mh3g/pages/797.html http //www10.atwiki.jp/mh3g/pages/798.html この2つのページは何だ? mh3gとは全く関係ないように見えるんだが -- (名無しさん) 2015-02-26 07 49 56 今更の感が拭えませんが一応。港★5「古代鮫を狩りつくせ!」の攻略が何故か港★3として記載されています。どなたか編集できる方、港★5に移動していただけないでしょうか。お願いします。 -- (名無しさん) 2015-06-04 03 16 49 ほんとだ -- (名無しさん) 2015-11-07 23 16 35 今更ながらmh3g熱が再燃。先達には感謝しきりです。 -- (名無しさん) 2016-02-28 17 45 25 ドボルベルク原種 G級の捕獲報酬にドボルストーン*1・尾槌竜の重苔甲*1 捕獲して出るのに見当たらないので追記できましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-10 18 13 56 軽いものですがバグなので一応。 交易船の残り日数が何をしても減らなくなるバグを発見。 -- (名無しさん) 2017-03-16 22 31 00 交易船の残り日数が減らないのは村☆8キークエをクリアしていない可能性があります。 そうでないならばバグかと -- (名無しさん) 2019-10-20 22 07 26 チュートリアルのマンボウ型魚類を倒す所で、水中の酸素残量とかの話が永遠に続くバグ aを押してるのに何故かもう一度聞かされるのを繰り返される 先にマンボウを倒して「ナイスハンティング」というメッセージを聞いたのが原因か といってもこんな小さなバグは幾らでもあるから投稿するほどでもないかもしれない -- (名無しさん) 2019-11-23 11 31 07 モガ森でブラキ狩猟中に突然斬れ味青のハンマーが全部位に弾かれるバグ 研磨をしても直らない その時クルペッコ亜種も同じエリアに居る ペッコがエリチェンして少ししたら直ったため関係がありそうか 攻略中のキャラで匠なしグロギガだったので斬れ味青なんですが、斬れ味が関係あるかはわかりません -- (名無しさん) 2022-06-04 13 54 05
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/2.html
メニュー トップページ ガンランスとは 基本動作 よくある質問 各銃槍の性能 モンスター情報 スキル情報 銃槍運用考察 各種砲撃について オススメコンボ ガンサーテクニック 装備考察 その他考察 参考動画 用語集 テンプレ リンク MHP3ガンランスwiki MH3G@wiki 今日 - 昨日 - total - 閲覧中 - 更新履歴 取得中です。
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水中闘技場 マップ特徴 ベースキャンプ 支給品BOX、休憩用ベッドのみ。オフライン闘技場モード、オンライン闘技大会では支給品BOXは空となる。 採取オブジェはなし。 キャンプからエリア1へは一方通行。体力が尽きるか、モドリ玉でしかキャンプに戻ることが出来ない。 エリア1 撃龍槍がMAP端の壁に設置されており、下にスイッチがある。 一部クエストのみスイッチを邪魔している岩がなくなり、スイッチが押せるようになる。しかし撃龍槍は上にあるため、モンスターを上に引き寄せないとあたらない。 エリア1 オブジェ 種別 街下位 街上位 採集回数 タル置き場(水底) 採集 回復薬グレート 2回(固定) タル+大きな箱(水底) 採集 回復薬グレート タル+大きな箱(水底) 採集 生命の粉塵 箱(水底・中央) 採集 支給専用閃光玉 スイッチ ギミック 撃龍槍を発射する 再充填15分(?) コメント 闘技大会じゃなくて闘技場のほうだと エリア1:タル置き場2ヶ所で回復薬グレート、真ん中下のあたりにある箱で支給用閃光玉。 -- (名無しさん) 2009-11-03 19 57 00 回復薬グレートの取れるポイントの奥の方にも採取オブジェがありました。 生命の粉塵確認しました。 闘技大会です。 -- (名無しさん) 2009-11-11 10 36 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※採取アイテムの追加をコメント欄に報告する場合、村・街・上位・下位などの区分と、位置(オブジェ)を忘れずに。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/mh3gchaxs/
MH3Gチャットwikiへようこそ メニューから好きなものを編集してくださいねー 編集の仕方はメニューからどうぞ。 メニュー トップページ 編集の仕方 住民票 TA報告 オフ会とか企画 雑談部屋 MH3Gチャット動物園 リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2012-11-14 10 08 05 ハチミツの効率いい稼ぎ方 孤島で採取ループで稼げないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-25 22 16 04 ↑アイテムポーチに入れられる最大数を考えると、採取よりも農場に任せたほうが効率的。 -- (名無しさん) 2013-02-25 22 58 03 採取ループは効率悪すぎる。農場使った方が圧倒的に効率がいい。 農場でハチミツ増やしている間に「他の稼ぎができる」というのがでかい。 -- (名無しさん) 2013-02-25 23 04 24 金がたくさんあるならDL特典で行商婆ちゃんがハチミツが売ってるときがあるのでそこで一気に200個とかでも良いんじゃない? ※ハチミツは半額セールにはなりません -- (名無しさん) 2013-03-05 23 09 52 勲章狙いなどで資源を一気に稼ぎたい場合、氷結晶を300z(半額時)で買って変換したほうがイワシより手間が省けてよさげ。 1個15ptになるので、個あたりのpt変換効率もイワシと大差なし。(1p=20z) -- (名無しさん) 2013-04-07 03 08 57 ピアスバグで修正プログラムをダウンロードしたのに「MH3Gのカードを入れてください」というエラーが出る。 これはダウンロード版で生じるもので、違うゲームのカードを差したままデータ更新しようとしても出来ないというもの。 カードを抜いて再度試せば出来るが、気づかないと永遠に迷うので記載しました。 -- (名無しさん) 2013-05-20 06 00 16
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/91.html
開催中の闘技大会 配信済みの闘技大会 闘技大会クエストの配信時間は毎日昼12 00~深夜04 00になります。 武器色は_色見本に掲載しました。 HR1~の闘技大会クエストはオフライン闘技場と報酬・タイム条件以外は基本的に同じなので、攻略は闘技場を参照して下さい。 開催中の闘技大会 期間 ★1 (HR1~) ★4 (HR31~) 11/04~11/09 ★1 クルペッコ討伐★1 ラギアクルス討伐★1 闘技王の大連続狩猟 ★4 火竜と雌火竜★4 狩猟王の大連続狩猟 11/10~11/15 ★1 クルペッコ討伐★1 リオレイア討伐★1 ウラガンキン討伐 ★4 彩鳥と土砂竜★4 氷牙竜と炎戈竜 11/16~11/21 ★1 ロアルドロス討伐★1 ラギアクルス討伐★1 闘技王の大連続狩猟 ★4 水獣と灯魚竜★4 爆鎚竜と角竜 11/22~11/27 ★1 ロアルドロス討伐★1 リオレイア討伐 ★4 彩鳥と土砂竜★4 火竜と雌火竜★4 狩猟王の大連続狩猟 11/28~12/03 ★1 クルペッコ討伐★1 ウラガンキン討伐 ★4 氷牙竜と炎戈竜★4 水獣と灯魚竜★4 爆鎚竜と角竜 配信済みの闘技大会 配信期間 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター HRP 選択武器 確定報酬基本報酬部位破壊報酬 再配信 ★1 クルペッコ討伐 討伐 500z0z50分 陸の闘技場 クルペッコ 0 片手剣大剣ハンマーボウガン 彩鳥のコイン闘技王のコイン鎧玉鋼のたまごお食事券 Sランク 3分以下 Aランク 4分以下 Bランク 20分以下 備考 参加条件はHR1~ 再配信 ★2 ロアルドロス討伐 討伐 1000z0z50分 水中闘技場 ロアルドロス 0 大剣片手剣ハンマーボウガン 水獣のコイン闘技王のコイン鎧玉上鎧玉鋼のたまごお食事券 Sランク 3分30秒以下 Aランク 5分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR1~ 再配信 ★2 リオレイア討伐 討伐 1000z0z50分 陸の闘技場 リオレイア 0 スラッシュ太刀ランスボウガン 雌火竜のコイン闘技王のコイン鎧玉上鎧玉鋼のたまごお食事券 Sランク 4分30秒以下 Aランク 6分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR1~ 再配信 ★2 ウラガンキン討伐 討伐 1000z0z50分 陸の闘技場 ウラガンキン 0 片手剣ハンマー太刀ボウガン 爆槌竜のコイン闘技王のコイン鎧玉上鎧玉鋼のたまごお食事券 Sランク 7分以下 Aランク 9分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR1~ 再配信 ★2 ラギアクルス討伐 討伐 1500z0z50分 水中闘技場 ラギアクルス 0 スラッシュ太刀ランスボウガン 海竜のコイン闘技王のコイン鎧玉上鎧玉鋼のたまごお食事券 Sランク 4分30秒以下 Aランク 6分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR1~ 再配信 ★3 闘技王の大連続狩猟 討伐 1000z0z50分 陸の闘技場 ボルボロスベリオロスリオレウス 0 スラッシュ大剣ランスボウガン 土砂竜のコイン火竜のコイン氷牙竜のコイン闘技王のコイン上鎧玉鋼のたまごお食事券 Sランク 12分以下 Aランク 15分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR1~ 再配信 ★4 攻略 闘技大会!彩鳥と土砂竜 討伐 1000z0z50分 陸の闘技場 クルペッコボルボロス 0 スラッシュ大剣ランスボウガン 彩鳥のコイン土砂竜のコイン狩猟王のコイン鎧玉上鎧玉尖鎧玉鋼のたまご銀のたまごお食事券 Sランク 10分以下 Aランク 12分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR31~ 再配信 ★4 攻略 闘技大会!水獣と灯魚竜 討伐 1000z0z50分 水中闘技場 ロアルドロスチャナガブル 0 スラッシュ太刀ハンマーボウガン 灯魚竜のコイン水獣のコイン狩猟王のコイン鎧玉上鎧玉尖鎧玉鋼のたまご銀のたまごお食事券 Sランク 9分以下 Aランク 11分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR31~ 再配信 ★4 攻略 爆鎚竜と角竜 討伐 1000z0z50分 陸の闘技場 ウラガンキンディアブロス 0 大剣ランスハンマースラッシュ 角竜のコイン狩猟王のコイン尖鎧玉堅鎧玉鋼のたまごお食事券 Sランク 10分以下 Aランク 12分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR31~ 再配信 ★4 攻略 氷牙竜と炎戈竜 討伐 1500z0z50分 陸の闘技場 ベリオロスアグナコトル 0 片手剣大剣ハンマー太刀 炎戈竜のコイン氷牙竜のコイン狩猟王のコイン尖鎧玉堅鎧玉鋼のたまご銀のたまごお食事券 Sランク 12分以下 Aランク 14分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR31~ 再配信 ★4 攻略 闘技大会!火竜と雌火竜 討伐 1000z0z50分 陸の闘技場 リオレウスリオレイア 0 片手剣太刀ランスボウガン 火竜のコイン雌火竜のコイン狩猟王のコイン鎧玉上鎧玉鋼のたまごお食事券 Sランク 10分以下 Aランク 12分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR31~ 再配信 ★4 攻略 狩猟王の大連続狩猟 討伐 3000z0z50分 陸の闘技場 ボルボロスウラガンキンイビルジョー 0 片手剣太刀スラッシュボウガン 恐暴竜のコイン爆槌竜のコイン狩猟王のコイン尖鎧玉堅鎧玉鋼のたまご銀のたまごお食事券 Sランク 16分以下 Aランク 19分以下 Bランク 50分以下 備考 参加条件はHR31~